10月13日の日記

2008年10月13日 日常
忘れないうちにアラーラドラフトの雑感

5人でやって、3勝1敗なんで、そこそこの好成績。同率のepoさんが俺には勝ってたので、2位。

・オベリスク、フェッチランド、3色ランドはかなり出る(15パックで計25枚程度)一人4,5枚は取れる計算。
・上記の3つは取っておいて損はない。俺は早い順目から取って計10枚全部ぶち込んだが、あまり困らなかった。
・上記の3種のサイクルがあるので、下手に3色にするくらいなら、5色でも大差がない。むしろ5色の方が安定するかも。
・除去重要。の割りに案外少ない。まぁ、全体的に出なかった感じではあったが。除去がないと本格的にどうしようもないカードがそこそこある。
・クロックを刻むより、一撃必殺で勝負が決まることが多い。ライフ10では気が抜けない。
・「このクリーチャー以外のクリーチャーが墓地に行った時~する」、って系統のがかなりいやらしい。結局、相打ち狙いならアドバンテージを失わないもんなぁ。
・8マナサイクリングは案外出来る。
・賛美は1、2体いるだけで十分強い。クリーチャーサイズとしては小ぶりなんで、デッキに3,4枚が限度かも。
・貪食は思った以上に出来ない。というか、トークン生産手段もなければ、遊んでるクリーチャーはあんまり出てこない。小型も賛美持ちとかだし。
・回避能力重要。結局、殴れるのは、飛行や渡りもちだったりする。ただ、地上でにらみ合ってるのは、他のブロックよりでかい。
・なもんで、

華麗なる突風乗り/Gustrider Exuberant  (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ALA, コモン
飛行
華麗なる突風乗りを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
1/2

こいつで、勝負を決める場面がちらほらと。

・結論  ゴッドカード>除去>飛行≧マナ基盤>大型>補助も可能な小型 な感じ。

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